Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6

В Far Cry 6 многое было сделано впервые: это первый громкий проект с поддержкой масштабирования FidelityFX Super Resolution и первая игра серии, в которой появилась трассировка лучей, причем довольно нетребовательная к быстродействию железа. А вот насколько нетребовательная, мы сейчас и разберемся ⇣ Содержание

  • Страница 1 — Настройки качества графики. Трассировка лучей и качество FSR. Методика и участники тестирования
    • §  Настройки качества графики
    • §  Трассировка лучей
    • §  Масштабирование FidelityFX Super Resolution
    • §  Тестовый стенд, методика тестирования
    • §  Участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)
    • §  1920 × 1080
    • §  2560 × 1440
  • Страница 3 — Результаты тестирования (3840 × 2160). Тесты с трассировкой лучей. Выводы. Групповые тесты в других играх
    • §  3840 × 2160
    • §  Тесты с трассировкой лучей
    • §  Выводы
    • §  Групповые тесты видеокарт в других играх

Игры серии Far Cry были и остаются признанным мерилом быстродействия GPU. И хотя системные требования новых частей проекта увеличиваются медленнее, чем растет производительность современного «железа», Far Cry по-прежнему есть чем удивить геймеров. В этот раз — элегантной реализацией трассировки лучей, доступной владельцам почти любых видеокарт с RT-блоками, и функцией апскейлинга FidelityFX Super Resolution, которая способна усилить даже GPU пятилетней давности. Посмотрим, как же выглядит Far Cry 6 на компьютерах различного уровня и какое железо потребуется для игры с теми или иными настройками изображения.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты1

⇡#Настройки качества графики

Меню Far Cry 6 позволяет менять несколько параметров качества графики. Их можно регулировать и одновременно, выбрав один из четырех предустановленных режимов детализации — от наименьшей (Low) до максимально возможной (Ultra). В отдельный пункт настроек выделены текстуры высокого разрешения, которые оказывают особенно заметное влияние на расход памяти видеокарты — только на них уйдет целый гигабайт VRAM, а это, как показывает практика, ключевая характеристика для комфортной игры в Far Cry 6.

По счетчику в меню настроек при любых обстоятельствах (даже в 4К на максималках и с рейтрейсингом) Far Cry 6 укладывается в 8 Гбайт локальной памяти GPU, если речь идет о чипах NVIDIA (на ускорителях AMD аллокация всегда немного выше). Тем не менее разработчики советуют запастись не менее чем 12 Гбайт VRAM для игры в разрешении 1080p c высокими настройками. А в режиме 4К с наивысшим качеством и трассировкой лучей рекомендованный минимум составляет 16 Гбайт. Судя по тестам, выполненным при помощи встроенного бенчмарка, последнее число можно смело делить на два — дефицит VRAM не скажется на частоте смены кадров. Однако в рекомендациях Ubisoft есть зерно истины: когда объем видеопамяти был намного меньше установленного разработчиками, мы постоянно сталкивались с непредсказуемыми провалами фреймрейта и нестабильной работой игры вплоть до вылетов и блокировки рабочего стола. Вот наконец и пригодится резерв VRAM, которым располагают топовые видеокарты AMD 6000-й серии и старшие модели GeForce 30.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты2

Для тестирования производительности мы выбрали три режима настроек: минимальные (предустановка Low), средние (Medium) и максимальные (Ultra) — последние мы дополнили HD-текстурами. Скриншоты ниже показывают, как меняется облик игры в зависимости от выбранных параметров. Как обычно, резкий скачок качества вызывает переход от низких настроек к средним, а максимальные добавляют вишенку на торт, но одновременно резко увеличивают системные требования Far Cry 6.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты3

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты4

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты5

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты6

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты7

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты8

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты9

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты10

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты11

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты12

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты13

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты14

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты15

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты16

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты17

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты18

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты19

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты20

Ultra + HD Textures

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты21

Low

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты22

Medium

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты23

Ultra + HD Textures

⇡#Трассировка лучей

В Far Cry 6 впервые в серии присутствует функция трассировки лучей в реальном времени. Однако, как и большинство других проектов с рейтрейсингом, Far Cry 6 не использует полный комплект RT-технологий — отражения, тени и глобальное освещение (то есть трассировку отраженного света). Здесь есть лишь отражения и тени, причем отражения, судя по результату, формируются сравнительно низкой плотностью лучей, а это, разумеется, идет на пользу видеокартам AMD серии Radeon 6000 и младшим моделям на чипах NVIDIA прошлого поколения, которым недостает производительности для рендеринга более сложных эффектов.

Как бы то ни было, рейтрейсинг очевидно облагородил графику Far Cry 6. Мало того, что трассированные отражения получаются более четкими, они, в отличие от отражений в экранном пространстве, позволяют увидеть то, что не попало в зону прямого обзора.

В свою очередь трассированные тени выглядят совсем иначе по сравнению с результатом применения обычных карт теней. Во-первых, края теней реалистичным образом и без характерных ступенек смягчаются в зависимости от расстояния до источника света. А во-вторых, «запеченное» в графику острова освещение порой рисует тени, которые совершенно не совпадают с положением солнца в небе — рейтрейсинг полностью устраняет этот дефект.

⇡#Масштабирование FidelityFX Super Resolution

Как мы увидим позже, даже трассировка лучей не делает из Far Cry 6 игру с высокими системными требованиями. Если GPU умеет выполнять рейтрейсинг «в железе», то нет никаких причин отказываться от «лучей» по меньшей мере в режиме 1080p. Жаль только, что доступ к DXR закрыт видеокартам NVIDIA серии GeForce 10 и GeForce 16, у которых есть возможность программного рейтрейсинга на шейдерных ALU. Но при высоком разрешении экрана и в особенности если объем VRAM составляет 8 Гбайт и меньше (на таких видеокартах, как мы заметили, игра часто нестабильна), пригодится функция масштабирования при помощи алгоритмов FidelityFX Super Resolution. Ранее мы изучили FSR на примере нескольких игр и рады видеть, что технология наконец-то проникла в настолько значительный проект, как Far Cry 6.

Напомним, что FSR, будучи альтернативой DLSS второй версии, отличается от последней тем, что она не привязана к железу определенной архитектуры и работает практически на всех видеокартах, выпущенных за последние несколько лет (по крайней мере, настолько старые устройства, как Radeon 400-й серии и GeForce 10 точно поддерживают FSR). Обратной стороной широкой совместимости FSR является тот факт, что качество масштабирования сильно меняется от игры к игре и в среднем уступает результатам DLSS при одинаковых соотношениях между размерами исходного и финального кадров.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты24

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты25

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты26

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты27

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты28

FSR Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты29

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты30

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты31

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты32

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты33

FSR Performance

Качество реализации FSR в Far Cry 6 мы оцениваем как среднее. Алгоритм, как обычно, хорошо обрабатывает простые однотонные текстуры и даже можно утверждать, что апскейлинг с умеренными коэффициентами (настройки Quality и Ultra Quality) идет на пользу изображению за счет усиления локального контраста.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты34

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты35

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты36

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты37

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты38

FSR Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты39

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты40

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты41

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты42

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты43

FSR Performance

Однако графика Far Cry 6 полна объектами, традиционно сложными для любых средств масштабирования, включая DLSS. Уже на уровне Quality, когда исходный кадр растягивается в 1,5 раза по каждой стороне, изображения листвы растений становятся ступенчатыми, что дополнительно акцентируется фильтром резкости.

Но в общем и целом FSR — вполне приемлемое решение для владельцев слабого или попросту устаревшего железа, тем более что DLSS в принципе не поддерживается видеокартами, которым действительно нужны средства апскейлинга.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты44

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты45

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты46

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты47

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты48

FSR Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты49

Нативное разрешение

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты50

FSR Ultra Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты51

FSR Quality

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты52

FSR Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты53

FSR Performance

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Far Cry 6.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1,89 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1,89 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8 Гбит/с, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами или приближены к последним при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и максимальными настройками качества (профиль Ultra с HD-текстурами).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:

  • либо при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше;
  • либо устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации.

Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

При условно низком разрешении экрана Far Cry 6 не производит впечатление требовательной игры. Абсолютно любая видеокарта последнего поколения, начиная с GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT, обеспечивает комфортный фреймрейт на максималках с огромным запасом выше 60 FPS. Критическое значение преодолели даже маломощные ускорители одним поколением старше — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT — вместе с Radeon RX Vega 56, базовой версией GeForce GTX 1070 и, разумеется, более производительными устройствами той эпохи.

Минимально приемлемой кадровой частоты 30 FPS при наивысшем качестве графики достигли Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 c 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650. Те же модели легко вывести на уровень 60 FPS, понизив качество графики до среднего. GeForce GTX 1050 Ti в таких условиях занял место в диапазоне от 30 до 60 FPS.

Настоящие проблемы возникли только у младших видеокарт AMD с 4 Гбайт локальной памяти: обе модификации Radeon RX 560 потребовали урезать качество графики Far Cry 6 до минимума, чтобы фреймрейт не провалился ниже 30 FPS.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты54
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты55
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты56

⇡#2560 × 1440

Для современных видеокарт (а это GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и старшие модели соответствующих серий) бенчмарк Far Cry 6 даже в режиме 1440p не создал ни малейших трудностей. А вот чтобы получить твердые 60 FPS на устройствах прошлого и позапрошлого поколений пришлось поднять планку до уровня GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Если же считать приемлемым фреймрейт от 30 до 60 FPS и при этом играть на максималках, то необходимым быстродействием обладают GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт оперативки, а также Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. Однако ускорители AMD должны иметь как минимум 8 Гбайт локальной памяти. Давно подмечено, то «красные» GPU расходуют больше VRAM, чем аналогичные «зеленые» чипы, в результате 4 Гбайт им уже совершенно недостаточно.

Переход к среднему качеству графики позволил снизить требования к железу на одну ступень модельного ряда и у NVIDIA, и у AMD: границу 60 FPS преодолели такие модели, как GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1660 SUPER. Кадровую частоту от 30 до 60 FPS продемонстрировали 4-гигабайтные ускорители прошлого и позапрошлого поколений: соответствующие версии Radeon RX 570 и Radeon RX 5500 XT вместе с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650.

И наконец, только низкое качество графики при разрешении 1440p открывает дорогу к 60 FPS видеокартам уровня Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 650 SUPER.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты57
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты58
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты59

⇡#3840 × 2160

Умеренность требований Far Cry 6 по сравнению с другими ААА-проектами последних лет хорошо иллюстрирует тот факт, что сразу семь видеокарт достигли фреймрейта 60 FPS на максималках и при разрешении 4К. Да, все это мощные ускорители класса Radeon RX 6800, GeForce GTX 3070 Ti и выше, к тому же мы еще не задействовали в тестах рейтрейсинг. Однако далеко не все современные игры в принципе рассчитаны на такую возможность без использования каких-либо средств масштабирования изображения. В диапазон между 30 и 60 FPS попали Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, а также Radeon RX 5600 XT с заводским разгоном, Radeon RX Vega 56, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti.

Еще больше графических ускорителей, чем в бенчмарке на максималках, достигли 60 FPS при среднем качестве изображения: в этом случае необходимым быстродействием располагают уже Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 2080. С результатом от 30 FPS в перечень совместимого железа попадают также Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660.

Если высокое разрешение и одновременно высокая частота смены кадров важнее качественной графики, то заветные 60 FPS удастся получить на системе с Radeon VII, Radeon RX 5700 XT либо GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 3060. Граница минимальных системных требований проходит через Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650 SUPER.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты60
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты61
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты62

⇡#Тесты с трассировкой лучей

Движок Far Cry 6 использует рейтрейсинг дозированно. В результате любые десктопные ускорители с функцией аппаратной трассировки лучей, включая даже GeForce RTX 2060, позволяют активировать DXR вместе с максимальными настройками графики при разрешении 1080p и получить фреймрейт не меньше 60 FPS. Нет никаких проблем и у видеокарт Radeon 6000-й серии, которые здесь способны на равных соперничать с GeForce последнего поколения, хотя большинство других трассированных игр этого не позволяют.

При разрешении 1440p только GeForce RTX 2060 пал жертвой недостаточной производительности GPU и ограниченного объема VRAM, опустившись значительно ниже линии 60 FPS, а на 4К-экране комфортный фреймрейт получат лишь владельцы Radeon RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и выше. Именно для игры в 4К пригодится масштабирование картинки с помощью FSR. В режиме Balanced апскейлинг способен увеличить фреймрейт как минимум на 40 % в случае видеокарт, обладающих достаточным резервом VRAM и высокопроизводительным GPU, но иной раз можно рассчитывать на двух- или трехкратный выигрыш в частоте смены кадров. Благодаря FSR граница 60 FPS покорилась видеокартам GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 6700 XT.

Заметьте, что на графике с результатами 4К-тестов отсутствует GeForce RTX 3070 Ti без апскейлинга FSR, хотя есть другие ускорители NVIDIA, оборудованные 8 Гбайт локальной памяти. Увы, в релизной сборке Far Cry 6 полно багов, и невозможность запустить игру на GeForce RTX 3070 Ti с трассировкой лучей на 4К-экране — один из тех, с которыми мы столкнулись в ходе тестирования.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты63
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты64
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 / Видеокарты65

⇡#Выводы

Far Cry 6 выгодно отличается от других современных игр сочетанием богатой графики и демократичных запросов к железу. Владельцам любых ускорителей последнего поколения (GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и более мощных моделей) доступно разрешение вплоть до 1440p с максимальным качеством изображения, хотя и без трассировки лучей. На такой же результат могут рассчитывать пользователи формально устаревших видеокарт средней категории (GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT), а также бывших флагманских моделей GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Лишь для игры на 4К-экране необходим высокопроизводительный GPU — не хуже GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800. А абсолютный минимум системных требований лежит на уровне GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560, которые обеспечивают компромиссную частоту смены кадров в диапазоне от 30 до 60 FPS при низком качестве графических эффектов.

Far Cry 6 олицетворяет «народный» подход к трассировке лучей в играх, на что, очевидно, повлияло сотрудничество разработчиков с AMD. В результате и младшие модели Radeon 6000-й серии, и GeForce прошлого поколения, включая RTX 2060 с 6 Гбайт VRAM, развивают фреймрейт не меньше 60 FPS на максималках и с рейтрейсингом при разрешении 1080p. В режиме 1440p комфортную игру гарантируют GeForce 2070 SUPER и Radeon RX 6700 XT, и только бескомпромиссная графика на 4К-экране с расчетом на 60 FPS нуждается в передовом железе — Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

Как правило, даже с трассировкой лучей, в Far Cry 6 нет необходимости включать апскейлинг кадров при помощи FidelityFX Super Resolution, но в случае жесткого дефицита производительности и, особенно, объема VRAM, это решение способно увеличить кадровую частоту многократно. Да, FRS все-таки уступает современным реализациям DLSS по качеству изображения, но выбора между этими технологиями Far Cry 6, к сожалению, не дает.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)
Ultra + HD Textures
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT OC (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт)

⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

  • Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей;
  • DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт;
  • Групповое тестирование 45 видеокарт в Mass Effect Legendary Edition;
  • Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!;
  • Групповое тестирование 42 видеокарт в HITMAN III;
  • Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077;
  • Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn;
  • Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding;
  • Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx;
  • Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики;
  • Юбилейное тестирование 49 видеокарт в GTA V: пять лет спустя;
  • Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании;
  • Групповое тестирование 46 видеокарт в Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Судный день для игровых видеокарт: тестирование 42 моделей в Red Dead Redemption 2;
  • Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare;
  • Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3;
  • Групповое тестирование 34 видеокарт в Control;
  • Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит.

   

от battlefox

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.